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  • 类型:休闲益智
  • 版本:v33.2.226240
  • 语言:简体中文
  • 大小:333.21MB
  • 环境:Android
  • 更新:2026-02-09
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炉石传说外服是由暴雪娱乐直接运营的国际服务器集群,涵盖美洲服、欧洲服、亚洲服三大主体区域,支持全球玩家跨区对战,外服客户端通过战网平台统一管理,需注册独立于国服的暴雪账号,推荐选择阿根廷区以降低氪金成本,其核心玩法与国服一致,但版本更新节奏更快、活动同步全球,且因玩家基数差异天梯环境呈现不同生态特性 。

炉石传说亮点

1、首先打开炉石传说助手机版;

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2、选择下方卡组按钮,进入卡组模块;

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3、在这里你可以根据自己的需求从职业、模式等条件进行筛选;

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4、例如德鲁伊职业,你可以清晰的看到卡组牌;

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5、还有卡组代码、效果、种族羁绊等等。

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炉石传说优势

1、浏览拥有的越来越丰富的卡牌收藏,自由设计适用于各种策略的套牌,提供教学提示,组出极具战力。

2、将牌库中多余的卡牌分解为奥术之尘,较为关键的卡牌能够亲手打造出来,也可以完善你的牌库收藏。

3、玩家还能够通过购买扩展包来充实自己的卡牌收藏,将已有的卡牌进行消解,用材料制造出新的卡牌。

炉石传说特色

一玩即会: 充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。

打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。

切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿!

卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。

一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会!

炉石传说说明

对局规则

一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。

在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少;玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。

法力水晶

法力水晶是使用卡牌或英雄技能的消耗(也称为费用,简称费),每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数值的法力水晶。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。

初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个法力水晶槽(最大为10个),然后将所有空的法力水晶槽填充,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶清空。

每当获得一个临时法力水晶时(如激活),若玩家充满的法力水晶为10,没有任何效果;若不为10,填充一个空的法力水晶槽,或(在没有空的法力水晶时)获得一个临时的充满的法力水晶(没有槽,在被消耗后直接摧毁);回合结束时未消耗的临时法力水晶会视为被消耗(相当于过期);消耗法力水晶时,会优先消耗临时的。

获得一个空的法力水晶时(如野性成长),若法力水晶槽为10,没有任何效果(但部分牌会衍生一张“法力过剩”,0费抽一张牌);若不为10,增加一个法力水晶槽但不填充,或(在有无槽临时法力水晶时)增加一个法力水晶槽、将此槽填充(临时的)并将一个无槽的临时法力水晶摧毁。

获得一个法力水晶时(如滋养),若法力水晶槽为10,充满一个法力水晶槽;若不为10,增加一个法力水晶槽并将其填满。摧毁一个法力水晶时(如活体法力),若法力水晶槽为0,没有任何效果;若不为0,摧毁一个法力水晶槽(优先摧毁空的)。

重置法力水晶时(如魔精大师兹伊希),若法力水晶槽小于额定值,等同“获得空的法力水晶”;若等于额定值,没有任何效果,若法力水晶槽大于额定值,等同“摧毁法力水晶”。

墓地

卡牌中随从、武器可以保留在战场上,直到其在一些情况下被摧毁,然后进入墓地;一张法术被使用后一般只能生效一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到产生效果,其他的法术会立即产生效果,法术在效果结算完成后进入墓地;英雄在进行英雄替换后进入墓地。手牌被弃置或牌库爆牌时,这些牌也进入墓地。墓地不是复活池,所谓的复活检测的是死亡记录,“复活”的随从也不是墓地的本体(本体也不一定在墓地),而是复制体,所以死过一个随从也可以“复活”两次。

疲劳

当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌,英雄都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。疲劳伤害等于该玩家“疲劳”抽牌的张数。

胜负判定

首先,胜利条件共有2种:

1、用一些方式使敌方英雄被标记为待摧毁;

2、敌方选择投降(投降相当于主动摧毁自己的英雄)。

其中使敌方英雄待摧毁的方式有2种:

⑴在死亡判定时生命值小于等于0(无论有无护甲);

⑵达成某些卡牌描述的必要条件(如机械克苏恩或黑锋骑士乌瑟尔)

其次,游戏结算分为3种:胜利、失败、平局。

胜利裁定:

己方达成胜利条件,且敌方未达成胜利条件。

失败裁定:

敌方达成胜利条件,且己方未达成胜利条件。

平局裁定:

1、双方同时达成胜利条件(如一方投降时另一方因继续进行的结算生命值减至0)。

2、回合达到上限。回合达到上限45轮次(先手方第45个回合结束,即共计89回合),双方玩家的英雄会同时被引爆。

每胜利3场获得10金币,仅限于对战模式、乱斗模式(与玩家对战)、竞技模式,通过这种方式每天最多获得100金币。此外,玩家也可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金币。排位模式中连续胜利3场提示连胜,获得额外星数。

失败不会减少金币,但是排名模式会相应减少排名,每分段都有特殊段位保护,详情查看“模式系统”目录。平局不减少金币及排名,但连胜会中断。