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火影忍者手游漂泊带土天地灭尽奥义终极指南_漂泊带土奥义释放技巧与连招教学

作者:星光小编 来源: 时间:2026-01-19 21:13:25

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玩火影忍者手游的老伙计都知道,漂泊带土的“天地灭尽”奥义,那可是又炫又能打的招牌杀招。可不少刚上手的朋友卡在这一步——明明攒够豆了,按半天也放不出来,或者放了却打空,气得直挠头。今天咱就掏心窝子聊聊,从零基础到熟练放这招,到底咋整?

先搞懂:漂泊带土为啥要用“天地灭尽”?

这招看着像扔一堆黑棒砸地面,其实藏着两套伤害逻辑——前半段黑棒突刺是远程起手,后半段爆炸是范围控场。我试过,在决斗场用它起手,能直接打断对手替身后的反打;打秘境里的小怪群,一波下去清半屏,效率比普攻高太多。但关键是,得先摸透它的“脾气”:它不是随便按就能放的,得卡对时机、站对位置。

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漂泊带土技能机制拆解(奥义前置必看)

想放“天地灭尽”,得先熟悉他的普攻和二技能,这俩是触发奥义的“钥匙”。

普攻:衔接奥义的“隐形推手”

漂泊带土的普攻前3下是快速平推,第4下有后撤位移,第5下会甩出黑棒定身。重点来了——普攻到第4下后撤时,如果对手被黑棒蹭到(哪怕没打满),系统会判定“可衔接奥义”。我之前傻乎乎直接普攻完就点奥义,结果十次有八次放不出来,后来发现得卡这个后撤的“蹭伤”节点,才稳当。

二技能“神威虚化”:奥义的“安全开关”

二技能分两段:第一段虚化闪现(躲技能神技),第二段抓取+黑棒连击。如果第二段抓取命中,奥义会自动解锁“瞬发”(不用蓄力)。举个例子,我上周打排位遇到个爱放秘卷的对手,他刚交完雷电击,我立刻用二技能第二段抓他,顺势接“天地灭尽”,他根本没替身机会,直接被炸残。

天地灭尽奥义释放全流程(附常见坑)

现在说正题——到底咋放?分三种场景,对应不同操作:

场景1:常规释放(需蓄力,适合无抓取机会时)

  • 步骤:先攒够2颗奥义豆→普攻或技能蹭到对手(触发奥义图标变亮)→点击奥义键→按住不松(约1秒蓄力)→松开完成释放。
  • 注意:蓄力时别乱动!我见过新手边蓄力边摇杆走位,结果方向歪了,奥义砸空。记住,蓄力期间角色会原地不动,得提前站对手必经路线(比如墙角、狭窄通道)。

场景2:瞬发释放(需抓取命中,适合反打/起手)

  • 条件:二技能第二段抓取命中,或秘卷“通灵·雷光剑化”这类抓取技能命中。
  • 操作:抓取命中瞬间→奥义图标会闪烁→直接点奥义键(不用蓄力)→秒放。
  • 优势:快!我曾用这招反打过一个开霸体冲过来的纲手,他刚落地就被黑棒糊脸,替身都来不及按😎。

场景3:秘卷/通灵辅助释放(防被打断)

如果被对手压着打,蓄力时容易被替身打断,这时候可以:
  • 先开秘卷“扦插之术”(定身)→趁对手僵直蓄力奥义;
  • 通灵“猿魔”砸地(击飞)→接奥义。 上周打副本,我用猿魔把一群精英怪炸飞,空中接“天地灭尽”,直接全屏清掉,省了半管血🤣。

连招搭配:让奥义伤害最大化

会放还不够,得连得顺才有用。分享两套我常用的连招:
  • 起手连招:二技能第一段虚化躲技能→接近后第二段抓取→奥义瞬发→接普攻第4下后撤(拉开距离防反打)。这套适合打脆皮,一套下去能打半管血。
  • 反打连招:普攻第3下蹭伤→对手替身→二技能第一段虚化躲→第二段抓取→奥义瞬发→通灵“蛤蟆吉”补伤害。我试过用这招反打一个放螺旋丸的佐助,他替身后想跑,被我虚化黏住,一套带走。

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新手常问Q&A(帮你避坑)

Q:奥义图标亮了但放不出来? A:可能是没“蹭到伤害”!普攻第4下后撤必须让黑棒碰到对手,哪怕只擦到一点,图标才会稳定亮。

Q:蓄力时被打断怎么办? A:要么提前开秘卷定身,要么用二技能虚化躲对手关键技能(比如须佐的骨架),再找机会蓄力。

Q:奥义范围多大? A:横向覆盖约3个身位,纵向1.5个身位(大概从脚到头顶)。贴脸放最稳,远程放容易空。 说真的,漂泊带的“天地灭尽”不算难,难的是摸准它的“触发逻辑”。

我刚开始练的时候,对着人机狂按半小时,后来发现只要记住“蹭伤+抓命中”这两个核心,基本能稳放。现在我在决斗场用这招胜率提了20%,不是吹,实战里真能当“翻盘底牌”。新手别急,多打几局人机找手感,慢慢就能从“放不出”变成“放得妙”~

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